rồng bạch kim ngày 29

Nhớ bộ phim Gladiator 2000? Nhớ lại bộ phim này cho phép chúng ta hiểu môn thể thao cổ này không chỉ là môn thể thao chiến đấu mà còn là thứ có thể được bán hàng. Có khán giả nói chung, ban tổ chức, các bên liên quan sự kiện, nhà cung cấp và đấu sĩ tham gia vào hoạt động này. Giáo sư thể thao tại Đại học Stirling, tuyên bố rằng việc thương mại hóa thể thao, thông qua các cấp độ khác nhau, đã diễn ra khoảng hai nghìn năm trước, thay vì các môn thể thao hiện đại với tiền cổng từ thế kỷ 19. Từ Hy Lạp cổ đại, Rome, Rome, Byzantium, MediaEval và Phục hưng Châu Âu, và các thời đại khác nhau trước thế giới hiện đại, có bằng chứng đáng kể về thương mại hóa thể thao. Thể thao không chỉ đơn giản là thể thao. Tổ chức các sự kiện thể thao, địa điểm, doanh nghiệp ngoại vi thể thao, vận động viên chuyên nghiệp với huấn luyện viên, cơ quan, du lịch và cờ bạc là một trong những danh sách những người tham gia hoặc các yếu tố thương mại hóa thể thao dài. hoặc các vận động viên sẵn sàng trả tiền để tham gia môn thể thao này. Ngay cả những ngày xưa đó, khán giả sẵn sàng đi từ nơi này sang nơi khác để xem môn thể thao này hoặc hỗ trợ người chơi thể thao yêu thích của họ, thậm chí không đề cập rằng khán giả hiện đại muốn bay Hàng ngàn dặm cho một sự kiện thể thao. Những người tham gia là những người tìm kiếm giải thưởng, vinh quang, hoặc chỉ đơn giản là một phần của môn thể thao này. Tất nhiên, một số người tham gia vào thể thao tạo ra một gia tài hoặc kiếm được tự do của họ. Ngày nay, nhiều người có thể chỉ đơn giản muốn chụp ảnh và nhấn phím để đăng ký vào ngay tại chỗ và nhận lượt thích amp; Cổ phiếu trên phương tiện truyền thông xã hội. Tất cả các hoạt động kinh tế liên quan đến thời gian và nhiều thời gian hơn có thể tạo ra thêm đô la cho nền kinh tế. Rõ ràng là các sự kiện thể thao hiện đại tạo ra giá trị hàng tỷ đô la cho nền kinh tế. nền kinh tế thời gian. Thể thao tạo ra một nền kinh tế thời gian có thể mở rộng với khán giả toàn cầu tiềm năng hoặc ít nhất là người hâm mộ của hai câu lạc bộ đối thủ trong một trận đấu. Sự kiện với hàng ngàn khán giả sẽ tạo ra giá trị kinh tế thời gian cho những người tham gia tại chỗ trong việc theo dõi sự kiện này, trong khi cùng một sự kiện có thể có sẵn cho hàng trăm ngàn thông qua các phương tiện kỹ thuật số, tiếp tục mở rộng tác động kinh tế của sự kiện. Đó là khoảng thời gian rất lớn liên quan tương ứng với số tiền đô la được tạo ra. Tất cả các loại người tham gia vào các doanh nghiệp thể thao của các ngành công nghiệp khác nhau tạo ra rất nhiều thời gian tiêu dùng và thúc đẩy sự phát triển kinh tế nói chung. Chà, Macau Grand Prix đã làm điều này trong suốt vài thập kỷ qua, nhưng đó chỉ là một vài ngày hoạt động. cầm. Các môn thể thao cá nhân hoặc thân thiện giữa những người quen cũng tạo ra một số lượng GDP nhất định về mức tiêu thụ liên quan đến họ, mặc dù nó chỉ là một loại đậu phộng so với các môn thể thao có tổ chức, liên quan đến hàng trăm người trong một trận đấu thể thao địa phương và hàng tỷ người theo dõi World Cup Ví dụ.Source: opinion-from-ladiator-to-world-cup-sports-Commialization-Of-Time-economy/Deutsche Bank Optimist qua Y23, dự báo Double GGR
Nói chung, Met MetaSeverse thường được sử dụng để mô tả bất kỳ thế giới ảo nào nơi người dùng có thể tương tác bằng cách sử dụng hình đại diện kỹ thuật số. Có bảy lớp cho bất kỳ Metaverse: cơ sở hạ tầng, giao diện con người, phân cấp, điện toán không gian, nền kinh tế của người sáng tạo, khám phá và kinh nghiệm (như trò chơi, tương tác xã hội, esports, nhà hát và mua sắm). Người dùng tạo một hình đại diện và sau đó có thể nhập các siêu metavers hiện có thông qua tai nghe thực tế ảo hoặc từ máy tính, máy tính bảng hoặc điện thoại. Một phần của chuỗi đổi mới công nghệ châu Á năm 2022 của chúng tôi, nhóm quốc tế của chúng tôi cung cấp một cái nhìn tổng quan về Metaverse, xem xét cách Nó đang được quy định ở Trung Quốc và Singapore, và nhấn mạnh những cân nhắc chính để tham gia và bước vào metaverse.China của nhiều điều khoản giống như nhiều khu vực pháp lý trên toàn cầu, Trung Quốc nhận ra tầm quan trọng của việc phát triển nền kinh tế kỹ thuật số của mình trong bối cảnh phát triển nhanh chóng trên thế giới. Mặc dù nó không tham khảo trực tiếp Metaverse, nhưng kế hoạch phát triển kinh tế kỹ thuật số của Trung Quốc bao gồm các thuật ngữ và bao gồm các khái niệm có thể áp dụng cho các metaverse, như blockchain và thực tế ảo. Tuy nhiên, có những lo ngại đáng kể liên quan đến việc rửa tiền và tác động tiềm năng của siêu nhân đối với thị trường tài chính của Trung Quốc, sự ổn định tiền tệ và ngoại hối, trong số các lĩnh vực khác. Vì những lý do này, Trung Quốc có lập trường đặc biệt mạnh mẽ về tiền điện tử, đã bị cấm một cách hiệu quả ở Trung Quốc kể từ tháng 9 năm 2021. Hiệp hội Ngân hàng, Hiệp hội Chứng khoán và Hiệp hội Tài chính Internet đã ban hành một bộ hướng dẫn cho ngành công nghiệp mã thông báo không thể bỏ qua (NFT), NFT) trong đó bao gồm tuyên bố rằng tài sản cơ bản của NFT không nên bao gồm trái phiếu, bảo hiểm, chứng khoán, kim loại quý hoặc tài sản tài chính khác và nghĩa vụ cho các nền tảng để xác minh danh tính về phát hành, bán và mua hàng của NFT. Mặc dù hạn chế, một số thị trường NFT vẫn mạnh mẽ, chẳng hạn như thị trường Sưu tầm nghệ thuật kỹ thuật số, hoạt động theo các blockchain được phép, với các giao dịch được thực hiện bằng Yuan Trung Quốc chứ không phải bất kỳ loại tiền điện tử nào. Với nhiều nền tảng sưu tập kỹ thuật số mới ra mắt hàng tháng kể từ đầu năm 2021, xu hướng nổi dường như sẽ tiếp tục tốt hơn vào năm 2022.Singapore, triển vọng quy định vẫn chưa thấy bất kỳ luật được nhắm mục tiêu nào giải quyết vấn đề siêu truyện; Tuy nhiên, có một số quy định sẽ ảnh hưởng đến các dịch vụ được thực hiện trong đó. Ví dụ, Đạo luật đánh bạc từ xa Singapore Singapore nghiêm cấm đánh bạc trực tuyến. Nếu các nhà khai thác đánh bạc trực tuyến thiết lập một sòng bạc trong Metaverse, họ sẽ cần xem xét các bước để vô hiệu hóa quyền truy cập của người dùng Singapore để tránh trái với luật pháp. Với sự bùng nổ của các dịch vụ tiền điện tử, một số trò chơi sòng bạc trong Metaverse có thể tiến hành các trò chơi này với các mã thông báo tiện ích cho phần thưởng. Nếu các mã thông báo này không được coi là tiền của người Viking có giá trị, thì luật pháp Singapore sẽ không coi những thứ đó là hoạt động đánh bạc. Tuy nhiên, nếu các mã thông báo này có thể được trao đổi cho tiền tệ fiat hoặc các mặt hàng khác của Monies-worth, thì những thứ này sẽ bị cấm. Quy định-con-trong-Trung-và-SingaporeĐi bộ qua thiên đường châu Á;Malaysia
Các nền tảng tài sản kỹ thuật số cần giám sát nhiều hơn để hạn chế người đứng đầu rủi ro SEC cho biết việc cấp phép cho người giám sát đang được MulledThailand có kế hoạch thắt chặt giám sát các công ty tài sản kỹ thuật số sau khi bán hàng bán lẻ tiền điện tử với các khoản lỗ lớn và lật đổ một số công ty, cơ quan quản lý hàng đầu của đất nước cho biết. amp;Ủy ban trao đổi đang tìm cách sửa đổi các quy định tài sản kỹ thuật số hiện hành, hầu hết đã được phê duyệt vào năm 2018, Tổng thư ký Ruenvadee Suwanmongkol cho biết.Các đề xuất bao gồm trình độ nghiêm ngặt hơn để quản lý và cấp phép cho người giám sát tiền điện tử, cô nói, mà không cung cấp chi tiết cụ thể.Face-Stricter-Regules-in-thailand#xj4y7vzkg5 trong số các quảng cáo esports tốt nhất từ trước đến nay, bao gồm Gucci, Nike và nhiều hơn nữa